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第50章 给声控游戏狠狠灌注体感科技!(1/2)

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x 落地窗外山城夜色繁华如梦!

美且壮观但可以更美更壮观!

蔡勾不由的想起电影里的台词——

老子整把ak给你龟儿整把来福做大做强再创辉煌!

黄天工作室上半年的战略目标达成。坎巴拉太空计划帮助蔡勾获得标杆榜样徽章。

此举也算是让蔡勾名利双收出尽了风头。现在开发者大会这么好的机会摆在面前。

黄天工作室下半年的战略目标他已然有谱。

蔡勾决定利用体感互动技术给这个世界一点小小的震撼!

他点开已经晋升为多词条的游戏商店一番查阅找到目标!

【游戏名称:言出法随】

【售价:情绪值x600000】

言出法随是一款动作模拟类的抽象游戏。

游戏的背景设定是东方玄幻修仙体系玩家将扮演修仙者在这个世界中一路斩妖除魔的故事。

这款游戏最大的特色是玩家施法时需要大声喊出法诀单凭这一点足可见其玩法的抽象程度。

不过言出法随这款游戏在前世不管是策划、美术、程序、甚至是保洁等岗位都是由制作者一肩挑的完成。

难免有许多瑕疵。

比如怪物贴图过于粗糙实力体系构建不够完善技能设定不够复杂。

似乎除了声控游戏这一个特点之外找不到其他的华点。

与其说言出法随是一款游戏倒不如说是款半成品游戏。

蔡勾现在要人有人要钱有钱还有体感互动技术撑腰他打算将这款游戏彻彻底底的回炉重做。

在保证游戏本身特色风格不变的基础上蔡勾决定赋予言出法随这款游戏更多的玩法。

光是声控玩法怎么行呢?

技能的释放可以是声控但大招绝招必杀技一类的技能则需要搭配结印掐诀!

没错!

蔡勾决定引进掐诀这一动作玩法。

让言出法随除了是声控游戏之外还可以是体感游戏!

至于玩家在游戏中所扮演的修仙者更要有等级体系。

玩家击杀妖兽敌对修仙者也必须要有掉落物设定。

言出法随回炉改造的最大问题——

一地图人物怪物宝物等贴图设定可以交给费阳洋带队操刀制作!

保证游戏画风更加精美更加贴合玩家心目中的东方修仙设定。

二技能宝物修仙等阶掉落物等体系可以交给祝平安带队操刀制作!

保证除风格外就连玩法也符合玩家心目中对东方修仙的想像。

蔡勾一想到玩家们在城外遇到天材地宝互相以道友相称之后。

一言不合玩家直接双手抽筋似的掐诀并且口中嘶吼技能名称。

这画面简直不要太辣眼!

不过光是想想就有一种中二病的刺激!

这个项目我王多鱼——投了!

蔡勾兑换言出法随的游戏设计方案开始根据脑海中的源代码架构以及体感互动技术针对性的修改游戏设计方案。

终于在蔡勾不眠不休忙活几天后言出法随魔改版诞生。

蔡勾看了一眼手机发现已经到了去协会拿邀请函的时间。

他连忙坐车来到了山城游戏协会。

别看蔡勾当副会长也有一段时间。

但实际上他还真是第一次来协会。

蔡勾跟门口的保安并没有发生狗血的故事。

毕竟蔡勾的这张脸在山城特别是在游戏行业那可就是金字招牌!

蔡勾刷脸进入协会后得到消息的工作人员纷纷趴在窗口探头观望!

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